1. lépés - öröklés

Szóval, mi is a célunk? Igaziból egyelőre nem akarunk egy saját GUI frameworköt csinálni, mármint nem szeretnénk minden képpontot mi rajzolgatni a képernyőre, és küzdeni az egér kezelésével. Persze ez azért nem annyira lenne nagy dolog, de végülis minket a Swingben csak az zavar (legfőképp) hogy nehéz használni.

Egyetlen ablak ilyen "lábbalhajtós":

public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame();
        frame.setTitle("Hello");
        frame.pack();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }

Mit tegyünk? Hát egyszerű! Csináljunk egy saját ablakot, ami olyan, mint a JFrame, de cserébe a konstruktorában mindent megcsinál.

1) Csinálj egy osztályt Window névvel.

2) Örököltesd a JFrame-től:

public class Window extends JFrame {

}

3) A Window szó sárgán alá van húzva, menj fölé és fogadd el a "Add default serial ID" javítást. Hogy ez miért kell? Hosszú történet, de valamikor az 1990-es években jó ötletnek tűnt egy olyan dolog, amit ma már senki nem használ... szóval ez egyszerűen muszáj.

4) Csinálj bele egy konstruktort

public class Window extends JFrame {
    // default serial id baromsag
    private static final long serialVersionUID = 1L; 

    public Window() {
        setTitle("hello");
        pack();
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);
    }
}

5) Használd boldogan!

public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        new Window();
    }
}

Amikor ebből a Window osztályból egy új példányt hozunk létre, a konstruktor lefut, és eleve szép, kész ablakot kapunk. Ez eddig azért nem volt olyan nehéz, ugye?